Sega meluncurkan Game Gear Micro pada peringatan 30 tahun


Dalam perayaan ulang tahun ke 70 dan konsol genggam berusia 30 tahun, Sega telah menciptakan miniatur Game Gear Micro.

Awalnya diumumkan untuk Jepang dengan tanggal rilis 6 Oktober, Game Gear Micro seukuran palm hadir dalam empat warna, masing-masing diisi dengan empat game berbeda.

Game Gear Micro hitam klasik menyediakan Sonic the Hedgehog, puzzle blok jatuh Puyo Puyo 2, pembalap arcade open-top, Outrun, dan strategi turn-based Royal Stone.

Sonic the Hedgehog Chaos alias Sonic and Tails memimpin serangan Mikro biru, bergabung dengan ikon aksi Gunstar Heroes, puzzle blok jatuh lainnya, Baku Baku Animal, dan petualangan aksi Sylvan Tale.

GGM merah berisi platformer ninja, Shinobi, kolom judul jatuh yang paling terkenal dari Sega, dan dua petualangan bermain peran awal Megami Tensei di Last Bible dan Last Bible Special.

Terakhir, GGM kuning adalah tuan rumah bagi tiga permainan peran-bermain formatif lainnya di Shining Force, Shining Force II dan Shining Force: Final Conflict, serta spin-off Puyo Puyo Nazo Puyo.

Masing-masing dijual dengan harga ¥ 4,980 (sekitar US $ 45).

Seberapa kecilkah Game Gear Micros?

Sega telah menyusut perangkat asli 21 cm x 11,3 cm 1990 dan layar 3,2 inci menjadi 8 cm x 4,3 cm dengan layar 1,5 inci.

Bagaimana mungkin orang bisa bermain di layar sekecil itu?

Nah, sama seperti Game Gear yang memiliki lampiran pembesaran Big Window, yang dikenal sebagai Super Wide Gear internasional), ada Big Window yang dibuat untuk Game Gear Micro.

Tidak ada kabar tentang berapa yang akan digunakan secara terpisah, karena Sega saat ini menawarkannya sebagai paket insentif bagi mereka yang membeli keempat Game Gear Micros bersama dalam bundel ¥ 29.980 (US $ 275).

Dalam berita terkait, Sega juga tampaknya menjajaki kemungkinan membawa Fog Gaming ke beberapa mesin arcadenya, konsultan industri Dr. Serkan Toto mengonfirmasi.

Cloud gaming mungkin sangat populer, dengan Google, Xbox, PlayStation, Nvidia dan Tencent di antara perusahaan teknologi besar yang terlibat, tetapi Sega mengadopsi pendekatan yang berbeda.

Seperti komputasi awan, komputasi kabut memungkinkan penggunaan perangkat keras komputer jarak jauh. Namun, alih-alih mengandalkan peternakan server terpusat, ini adalah sistem desentralisasi.

Dengan cara ini, Sega akan dapat mengimplementasikan jaringan kabut untuk memanfaatkan kabinet permainan arcade yang didistribusikan di area yang lebih luas daripada yang disediakan oleh pengaturan komputasi awan tradisional.